package rickyGame.game.skill
{
	/**
	 * 技能影响目标类型
	 */
	public class SkillEffectTargetType
	{

		/**
		 * 普通单位
		 */
		public static const unit:String="unit";
		
		/**
		 * 建筑物
		 */
		public static const building:String="building";
		
		/**
		 * 物品
		 */
		public static const goods:String="goods";
		
//		/**
//		 * 地面和地面单位
//		 */
//		public static const ground:String="ground";//单位，ground:地面，sky:天空
		
		/**
		 * 敌军
		 */
		public static const enemy:String="enemy";
		
		/**
		 * 友军
		 */
		public static const friends:String="friends";//友军
		
		/**
		 * 以死亡的单位
		 */
		public static const death:String="death";
		
		/**
		 * 对自己
		 */
		public static const self:String="self";
	}
}